一、岗位名称
互联网设计岗(Designer / UI / UX / 视觉设计师)
常见细分方向:UI / 视觉设计UX / 用户体验设计交互设计动效 / 动画设计平面 / 品牌设计产品设计(PM + 设计交叉)
二、这个岗位“本质上”在干什么?(一句话版)
把产品、业务和品牌的想法,用视觉和交互落地,让用户理解、喜欢并使用。
一句更直白的话:
👉设计 = 帮产品和业务把“想法变看得见、用得顺”的人
三、核心工作职责(按真实工作拆解)
1️⃣ 产品界面设计(核心盘)
绘制产品界面(移动端 / Web / 小程序)
绘制交互流程、原型
设计按钮、页面布局、交互细节
配合产品,保证可用性 & 用户体验
新人误区:❌ 设计就是“好看”✅ 实际是“好用 + 符合用户需求”
2️⃣ 品牌 & 内容设计(扩展盘)
视觉规范与品牌统一
海报、广告、H5、Banner 等物料设计
推动品牌在各渠道的统一呈现
支持运营 / 市场活动视觉需求
3️⃣ 用户体验与调研(进阶盘)
用户调研 / 使用反馈收集
交互流程优化建议
测试可用性问题
输出设计方案 & 设计规范文档
4️⃣ 跨部门协作(现实盘)
和产品讨论功能实现可行性
和开发沟通界面细节
和运营 / 市场对接活动物料
在约束条件下推动设计落地
在互联网,设计 50% 是做视觉,50% 是沟通与推动
四、任职要求(真实公司会看的)
1️⃣ 硬性条件(入门门槛)
本科及以上(设计 / 美术 / 工业设计 / 视觉传达常见)
熟练使用设计工具:Sketch / Figma / PS / AI
对视觉、色彩、排版敏感
了解基本交互与 UX 原则
2️⃣ 加分项(拉开差距)
有完整作品集
会动效设计(AE / Principle 等)
对产品理解、懂用户心理
有互联网产品 / 营销设计经验
3️⃣ 明确不适合人群
只喜欢画图,不愿意和产品 / 研发沟通
抗拒修改,被否决就情绪化
完全不关心用户体验
五、一天真实的工作情景(新人视角)
情景:一个活动上线前的设计冲刺
上午:
跟产品确认活动界面流程
绘制高保真原型
中午:
制作活动海报、Banner
临时调整设计细节
下午:
和开发讨论实现限制
继续优化界面交互与视觉效果
晚上:
提交最终物料
更新设计规范文档
你会发现:设计不是“画好看图”,而是“让产品更可用、让用户更理解”
六、新人 0–3 年成长路径(非常现实)
0–1 年|执行者
完成日常设计任务
不出重大问题
熟悉设计工具与流程
1–3 年|独立设计师
能独立负责模块或活动设计
开始参与 UX / 交互优化
对用户体验和业务目标有感知
3 年+|方向分化
高级视觉 / UI / UX 设计师
设计负责人 / Design Lead
产品设计 / 创意总监
创业 / 品牌方向
七、HR & 教练真心话(给新人)
设计岗位看作品,但更看解决问题的能力
沟通能力和推动力 = 技术能力
只画图,不理解产品 & 用户,成长天花板很低
八、这个岗位未来能走到哪?
设计负责人 / Design Lead
UX / UI 主管
创意总监 / 品牌总监
产品设计方向
创业早期设计 / 产品合伙人
九、新人最容易踩的 3 个坑
1️⃣ 只注重“美观”,忽视用户体验
2️⃣ 只画图,不沟通,不推动落地
3️⃣ 拒绝被否决,不做优化与复盘
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