JOB GUIDE · 真实岗位说明书

UI / UX 设计师

一份真实存在过的岗位说明书,来自一家智能制造企业(已脱敏)。下面是这份岗位的内容,以及妍姐的解读——招聘方写下每一条时,心里在想什么。

所属部门
产品策划部
岗位类别
技术研发类
直属上级
研发总监 / 产品策划部经理
经验要求
3 年以上

01岗位目的与汇报关系

岗位目的:负责终端产品UI&UX设计

工作关系:紧密合作部门:软件部、硬件部、测试部、质量部、项目部 外部联系人员:客户

妍姐解读 · 注意它写的是「UI & UX」,不是纯 UI

一条是交互设计(原型、交互文档),一条是视觉 UI(风格、界面、图标、动效)——这说明公司要的是一专多能的复合设计师。在中小硬件公司,UI 和 UX 常常由一个人扛,两边都有作品的人直接占优。

作品集是这个岗位的硬通货。JD 里直接把「简历请附作品」写了出来——没作品,简历第一关就过不去。准备作品集时,别只放好看的界面,要放「为什么这么设计」的思考过程,这才体现 UX。

02岗位职责:这个岗位每天在做什么

  1. 负责移动端 App 及穿戴等终端产品的交互设计,根据产品定义梳理功能需求,进行交互原型设计,输出交互文档。
  2. 负责移动端 App 及穿戴等终端产品的UI设计,含整体风格定义、界面设计、图标设计、表盘创意设计、动效设计等,及后期落地走查工作。
  3. 根据对用户体验的理解和分析,站在用户角度思考,提高各终端产品的可用性、易用性,不断优化产品用户体验。
  4. 对产品研发过程中出现的交互问题进行策略研究,并提出对应方案。
  5. 建立及更新各终端产品GUI设计规范,不断迭代终端产品的交互及UI组件库。
妍姐解读 · 这是「设计驱动硬件体验」的岗位,不只是画图

「站在用户角度思考,提高可用性、易用性,优化用户体验」——在硬件公司里这句话很有分量:设计师不是把需求画出来,而是要影响产品该怎么做。

「根据产品定义梳理功能需求」说明设计师要参与产品定义环节,而不是等需求喂到手上。这类岗位的成长空间比纯执行设计大得多,但也要求你懂业务。

「建立及更新 GUI 设计规范、UI 组件库」是资深设计师的活儿——能把设计系统化、组件化,说明你不是靠灵感干活,而是靠体系。面试时讲讲你搭过的规范,能快速拉开身位。

03岗位要求:招聘方的门槛与加分项

妍姐解读 · 门槛最终写在「作品」两个字上

专业背景是「艺术类优先」,经验 3 年——但真正的门槛是作品集。软件清单(Sketch、PS、AI、AE)是工具要求,会用是底线;有穿戴终端设计经验是加分项,因为形态特殊(小屏、可穿戴)确实需要专门经验。

「有扎实的美术功底、对光影色彩有理解」是硬审美门槛——这条很难靠短期培训补上,准备时用作品说话最直接。

「热爱设计、有行业视野和前沿审美」这类软要求,面试官会通过你聊作品时的热情来判断。面设计岗,聊作品时的眼神比简历更能打动人。

04跨行业怎么看

制造 / 互联网 · 技术岗对照

互联网公司同岗位的技术栈可能完全不同(框架、工具、协作方式),但底层能力——工程规范、问题定位、性能意识、协作方式——是通用的,换栈主要靠项目补齐。

制造业 / 硬件公司的研发岗多一层「量产意识」:设计要考虑可制造性、成本、可靠性、供应链;互联网更强调快速迭代和数据驱动。两边都待过的人,稀缺度很高。

一句话:技术岗跳槽,投的是「能力」,不是「行业」。准备时把项目讲成问题—方案—结果,而不是「公司—部门—职责」。

说明书来源:一家智能制造企业的真实在岗文件(约 500 人规模,2023 年版),经脱敏与通用化改写;「妍姐解读」为妍姐基于 6 年 HRD 阅读千份简历、面试数百人经验的个人分析,供求职参考。

这份说明书,看懂了只是一半——另一半是把自己的经历对上它做一次 ¥9.9 优势测评,或约一场 1 对 1 咨询,妍姐帮你逐条对答案
开始对答案 →