JOB GUIDE · 真实岗位说明书
一份真实存在过的岗位说明书,来自一家智能制造企业(已脱敏)。下面是这份岗位的内容,以及妍姐的解读——招聘方写下每一条时,心里在想什么。
岗位目的:负责终端产品UI&UX设计
工作关系:紧密合作部门:软件部、硬件部、测试部、质量部、项目部 外部联系人员:客户
一条是交互设计(原型、交互文档),一条是视觉 UI(风格、界面、图标、动效)——这说明公司要的是一专多能的复合设计师。在中小硬件公司,UI 和 UX 常常由一个人扛,两边都有作品的人直接占优。
作品集是这个岗位的硬通货。JD 里直接把「简历请附作品」写了出来——没作品,简历第一关就过不去。准备作品集时,别只放好看的界面,要放「为什么这么设计」的思考过程,这才体现 UX。
「站在用户角度思考,提高可用性、易用性,优化用户体验」——在硬件公司里这句话很有分量:设计师不是把需求画出来,而是要影响产品该怎么做。
「根据产品定义梳理功能需求」说明设计师要参与产品定义环节,而不是等需求喂到手上。这类岗位的成长空间比纯执行设计大得多,但也要求你懂业务。
「建立及更新 GUI 设计规范、UI 组件库」是资深设计师的活儿——能把设计系统化、组件化,说明你不是靠灵感干活,而是靠体系。面试时讲讲你搭过的规范,能快速拉开身位。
专业背景是「艺术类优先」,经验 3 年——但真正的门槛是作品集。软件清单(Sketch、PS、AI、AE)是工具要求,会用是底线;有穿戴终端设计经验是加分项,因为形态特殊(小屏、可穿戴)确实需要专门经验。
「有扎实的美术功底、对光影色彩有理解」是硬审美门槛——这条很难靠短期培训补上,准备时用作品说话最直接。
「热爱设计、有行业视野和前沿审美」这类软要求,面试官会通过你聊作品时的热情来判断。面设计岗,聊作品时的眼神比简历更能打动人。
互联网公司同岗位的技术栈可能完全不同(框架、工具、协作方式),但底层能力——工程规范、问题定位、性能意识、协作方式——是通用的,换栈主要靠项目补齐。
制造业 / 硬件公司的研发岗多一层「量产意识」:设计要考虑可制造性、成本、可靠性、供应链;互联网更强调快速迭代和数据驱动。两边都待过的人,稀缺度很高。
一句话:技术岗跳槽,投的是「能力」,不是「行业」。准备时把项目讲成问题—方案—结果,而不是「公司—部门—职责」。
说明书来源:一家智能制造企业的真实在岗文件(约 500 人规模,2023 年版),经脱敏与通用化改写;「妍姐解读」为妍姐基于 6 年 HRD 阅读千份简历、面试数百人经验的个人分析,供求职参考。